Analisis Penerapan Matriks Keputusan dalam Sistem Perankingan Pemain Game Online

Authors

  • Naufal Akbar Nasution Universitas Negeri Medan
  • Raptama Yahya Purba Universitas Negeri Medan
  • Raymond Diaz Purba Universitas Negeri Medan
  • Muhammad Ridho Akbar Universitas Negeri Medan
  • Vinando Syahputra Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.58738/diversity.v3i2.1570

Keywords:

Aljabar Linear, Matriks Keputusan, Perankingan Pemain, Game Online, Matriks

Abstract

Pertumbuhan pesat game online telah mendorong kebutuhan akan sistem peringkat yang mampu mengevaluasi kinerja pemain secara objektif. Peringkat pemain biasanya melibatkan berbagai indikator kinerja, yang memerlukan metode yang mampu memproses data secara sistematis. Studi ini bertujuan untuk menganalisis penerapan matriks keputusan dalam sistem peringkat pemain game online menggunakan konsep aljabar linier. Data yang digunakan terdiri dari kinerja empat pemain berdasarkan empat kriteria evaluasi: kill, assist, win rate, dan damage. Data ini direpresentasikan dalam bentuk matriks keputusan dan diproses menggunakan vektor bobot untuk mendapatkan skor akhir bagi setiap pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode matriks keputusan mampu mengintegrasikan berbagai kriteria evaluasi ke dalam satu model perhitungan terstruktur. Berdasarkan hasil perhitungan, pemain P3 memperoleh skor tertinggi sebesar 724,50 dan menduduki peringkat pertama, diikuti oleh pemain P1, P2, dan P4. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan matriks keputusan dapat berfungsi sebagai pendekatan yang sederhana, sistematis, dan objektif dalam proses peringkat pemain game online. Selain itu, penelitian ini menunjukkan salah satu bentuk penerapan konsep matriks dari Aljabar Linier di bidang permainan digital.

References

Anton, H., & Kaul, A. (2019). Elementary Linear Algebra, 12th Edition.

Pappalardo, L., Cintia, P., Ferragina, P., Massucco, E., Pedreschi, D., & Giannotti, F. (2019). PlayeRank: Data-driven performance evaluation and player ranking in soccer via a machine learning approach. ACM Transactions on Intelligent Systems and Technology, 10(5), 1–27. https://doi.org/10.1145/3343172

Pratama, I., & Wulan, N. (2024). Pemilihan Squad Di Game E-Football Mobile Menggunakan Metode TopsiS. 6(02).

Downloads

Published

2026-06-13

How to Cite

Nasution, N. A. ., Purba , R. Y. ., Purba , R. D. ., Akbar, M. R. . ., & Syahputra, V. . (2026). Analisis Penerapan Matriks Keputusan dalam Sistem Perankingan Pemain Game Online. DIVERSITY: Journal of Multi Science Linearity, 3(2), 91–97. https://doi.org/10.58738/diversity.v3i2.1570